以“創(chuàng)新、游戲、科技”為主題的2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中國澳門威尼斯人酒店隆重舉行。本次峰會(huì)由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦,包含游戲創(chuàng)新能量主題峰會(huì)、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會(huì)、新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、中國AR/VR前沿科技峰會(huì)、游藝設(shè)備衍生技術(shù)峰會(huì)-區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲泛娛樂IP的應(yīng)用五個(gè)部分。

現(xiàn)場(chǎng), 光宇游戲副總裁朱平保發(fā)表了以”新營銷趨勢(shì)下大型網(wǎng)游的獲客與維穩(wěn)“為主題的演講。他表示,在傳統(tǒng)媒體流量嚴(yán)重下滑的情況下,短視頻,新興內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展迅猛,多平臺(tái)共生格局已經(jīng)形成?!扒楦行枨蟆背健拔镔|(zhì)刺激”成為當(dāng)下用戶的第一訴求,社交流量、精準(zhǔn)化受眾已成為獲取用戶流量的新關(guān)鍵詞。社群化營銷中內(nèi)容形式正在逐漸變化升級(jí),讓內(nèi)容更加具備互動(dòng)性、科技感和情緒化。在這種趨勢(shì)下,抓住了用戶“痛點(diǎn)”就是抓住了流量。游戲大廠在整合營銷趨勢(shì)下更應(yīng)該加大社會(huì)化營銷的投入,從用戶獲取轉(zhuǎn)變?yōu)榫珳?zhǔn)用戶識(shí)別。
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