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微博成電競營銷重要陣地 《2017微博電競白皮書》重磅發(fā)布

發(fā)布于:2019-02-10 11:38來源:顏如 作者:顏如 點擊:

導(dǎo)語:4月18日,由新浪游戲主辦的2017年度“CGWR新浪中國游戲排行榜暨第四屆金浪獎頒獎典禮”在北京國家會議中心如期召開。會上,微博發(fā)布了《2017微博電競白皮書》,對電競行業(yè)的發(fā)展趨勢及微博電競營銷等內(nèi)容進行了深入解析。

4月18日,由新浪游戲主辦的2017年度“CGWR新浪中國游戲排行榜暨第四屆金浪獎頒獎典禮”在北京國家會議中心如期召開。會上,微博發(fā)布了《2017微博電競白皮書》,對電競行業(yè)的發(fā)展趨勢及微博電競營銷等內(nèi)容進行了深入解析。

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作為國內(nèi)最權(quán)威、最專業(yè)、最公正的獎項,2017CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮公布了“手游類”、“端游類”、“主機游戲類”以及“VR游戲類”4大類共計11小項獎項。自2017年轉(zhuǎn)型以來,新浪游戲持續(xù)專注微博游戲領(lǐng)域運營,目前已簽約49家MCN,覆蓋游戲領(lǐng)域千名大V,扶持出7000余名頭部用戶,500名金V用戶。游戲領(lǐng)域單月閱讀量超過200億,流量增幅215%。

據(jù)了解,本次發(fā)布的《2017微博電競白皮書》(完整版報告鏈接 )涉及電競市場分析、電競用戶分析、電競游戲發(fā)展及電競品牌營銷等干貨內(nèi)容,旨在為感興趣于電競營銷的企業(yè)和用戶全面呈現(xiàn)微博電競用戶生態(tài),挖掘微博電競營銷影響力。

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電競市場前景廣闊,中國市場成重要組成

根據(jù)荷蘭數(shù)據(jù)機構(gòu)Newzoo市場研究報告顯示,2018年全球電競愛好者人數(shù)將達到1.65億人,預(yù)計平均年消費達5.49美元,電競觀眾人數(shù)將達到3.8億人。2018年全球電競收入預(yù)期達到9.06億美元,同比增長38.2%,其中中國市場約占總量的18%,成為極為重要的一部分。

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第一方賽事成主導(dǎo)且趨向職業(yè)化,電競營銷呈大勢所趨

據(jù)白皮書數(shù)據(jù)分析與調(diào)查研究顯示,電競行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出以下趨勢:

第一方賽事漸成主導(dǎo),第三方逐漸式微。隨著《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》等主流電競項目的成熟運營,官方所舉辦的錦標賽和聯(lián)賽吸引了大量頂尖俱樂部、贊助商和觀眾的關(guān)注,而以PGL、WCG等為代表的第三方大型賽事逐漸消亡或開始式微。

電競賽事職業(yè)化與專業(yè)化不斷加強,以《DOTA2》國際錦標賽和《英雄聯(lián)盟》全球總決賽為代表的頂級職業(yè)電競賽事也開始逐漸進入觀眾的視野。《英雄聯(lián)盟》的“LPL聯(lián)盟化”與“主客場制”改革,以及今年《王者榮耀》試行的“雙城主客場”等嘗試,均在借鑒傳統(tǒng)賽事的基礎(chǔ)上向更加專業(yè)方向挺近。

電競用戶年輕化趨勢明顯,高學(xué)歷用戶占比大,女性用戶占比增加,且移動電競用戶數(shù)明顯高于傳統(tǒng)電競。隨著電競的發(fā)展及用戶規(guī)模的擴大,電競營銷已成為電競生態(tài)的重要組成及企業(yè)營銷的重要環(huán)節(jié),奔馳、寶馬、英特爾等國際品牌紛紛將目光投向電競營銷領(lǐng)域。

90后成主力用戶群,女性用戶崛起,二三線城市潛力巨大

截至2017年12月,微博月度參與電競話題討論的活躍用戶數(shù)達3405萬人,約占整體微博用戶的1/10,電競已成為微博用戶重點關(guān)注的領(lǐng)域之一。由于近年來熱門游戲的全民影響力不斷攀升,以及電競職業(yè)選手、主播影響力的擴大,喜愛電競的女性用戶比例已高達35.39%。

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包含90后、95后、00后在內(nèi)的年輕群體約占微博電競用戶的75.66%,其中95后用戶最為活躍。仍處于學(xué)生階段或剛步入社會的90后、95后、00后是當前電競用戶的主體,也是電競游戲、賽事宣傳等營銷的目標人群。同時,74.95%的微博電競用戶擁有大學(xué)本科及以上學(xué)歷,電競游戲已成為高學(xué)歷人才的娛樂方式之一。

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在地域分布上,微博電競用戶與經(jīng)濟,人口等因素密切相關(guān),主要集中在一線城市及廣東、江蘇、浙江等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),以及山東、四川、河南等人口大省。與固有觀念不同,二、三線城市總計占比達50.61%,四線及以下城市占比32.38%,已超過一線城市電競?cè)藬?shù)。除此之外,重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、河南孟州等也紛紛宣布建設(shè)電競小鎮(zhèn),電競市場具有很大的下沉空間。

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該白皮書還發(fā)布了部分趣味調(diào)查數(shù)據(jù),每天21:00~22:00為電競用戶最活躍的時間段,且單身用戶居多;摩羯座、天秤座、天蝎座三大星座的電競用戶明顯高于其他星座人群,鄧超、何炅、謝娜、angelababy、楊冪等明星為電競用戶關(guān)注最多的賬號。

據(jù)微博數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》為用戶最喜愛的三款移動電競游戲。此外,微博上移動電競用戶更加年輕化,90后用戶群占比超過80%,95后成為移動電競的主體。

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移動電競發(fā)展迅速,微博平臺影響力顯著

如今,微博已經(jīng)成為電競游戲重要的新媒體平臺,包括《絕地求生》(steam版與騰訊版)、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《守望先鋒》在內(nèi)的熱門游戲都在微博上著力運營,多款熱門游戲在微博平臺廣受討論。其中,《英雄聯(lián)盟》官方微博自2015年開設(shè)以來,粉絲積累已高達634萬,#英雄聯(lián)盟S7#相關(guān)話題均位列話題榜前列。同時,微博還依托其電競生態(tài)建立了包括產(chǎn)品、媒體、選手、解說與主播在內(nèi)的龐大微博矩陣,具有強大的用戶覆蓋力。

隨著智能手機的發(fā)展,移動電競逐漸步入用戶視野,移動電競的賽事體系也開始建立。從英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》開始,包括騰訊的《王者榮耀》、《穿越火線》移動版,巨人的《球球大作戰(zhàn)》以及Supercell的《皇帝戰(zhàn)爭》等游戲都建立了自己的聯(lián)賽和杯賽體系,其中,《王者榮耀》微博熱度達1158千萬,《荒野行動》微博熱度達635萬。

現(xiàn)如今,微博在電競領(lǐng)域的海量用戶吸引了眾多企業(yè)的關(guān)注,已成為企業(yè)進行電競營銷的重要陣地。此前,微博為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《荒野求生》、《終結(jié)者2:審判日》等多款熱門電競手游提供了定制化服務(wù),開機廣告、話題等豐富資源在企業(yè)電競營銷中發(fā)揮了積極的作用。

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此外,微博還開放了運營資源,在用戶瀏覽微博內(nèi)容時,貼心推薦用戶關(guān)注相關(guān)電競微博賬號及電競領(lǐng)域主播賬號。在騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的營銷過程中,微博通過電競博主和電競主播發(fā)布相關(guān)信息,順利幫助該手游登頂IOS中國區(qū)免費游戲排行榜。

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為幫助包括移動電競在內(nèi)的企業(yè)實現(xiàn)高轉(zhuǎn)化,微博還提供了邊看邊下的落地頁樣式,點擊視頻進入邊看邊下頁面,避免單一視頻曝光,降低了下載流失率,提高了廣告轉(zhuǎn)化率。在《九州天空城》3D手游營銷期間,通過微博對其有效助推,使得平均激活成本下降26.5%。

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得益于微博上巨大的粉絲群和影響力,移動電競手游的營銷活動也進行得有聲有色。2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》在微博的商業(yè)推廣取得了可觀的效果。微博熱搜榜單單日曝光達3589萬,單日點擊量達250萬。此外,《王者榮耀》還多次與微博展開營銷活動,其中#王者榮耀鹿晗運動季#話題閱讀量達25.2億,討論量達53.1億。此外,《王者榮耀》官方微博、KPL職業(yè)聯(lián)賽的運營也取得了顯著的效果。

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連接電競游戲與用戶的紐帶,微博電競營銷釋放能量

該白皮書還重點講述了2017年全年微博電競營銷事件中的十大熱門事件,包括《絕地求生》發(fā)布、王者榮耀KPL、《英雄聯(lián)盟》全球總決賽、《絕地求生》主播開掛、TI7錦標賽、多名《王者榮耀》主播跳槽、《守望先鋒》電競路、Wings戰(zhàn)隊解散、CSGO國服上線、吃雞手游興起等在內(nèi)的熱門電競話題長期位居微博熱搜榜首,吸引了大量電競玩家的關(guān)注,為品牌方、賽事主辦方等提供了最大力度的傳播資源支撐。

2018年,微博將在游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,將更多優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容傳遞給廣大玩家,并提供全方位、多角度的電競體驗。同時,微博將繼續(xù)深入移動化覆蓋,優(yōu)化社交平臺營銷策略、豐富媒體資源組合,為廣大品牌企業(yè)提供電競營銷最優(yōu)方案,充分發(fā)揮微博營銷的影響力。

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